Well, the plaster is off and that's a relief, but it is all very sore and swollen and I will need a lot of physiotherapy. So, not much improvement in terms of movement. But it is great to have a shower without a plastic bag!
Mark: I want to watch this! Luke: I want to watch that! Mark: I want to watch this! Luke: I want to watch that! Neil: You'll have to agree. Luke: But I have agreed!!!
Luke: Quero galinha para o jantar. Mark: Há o animal galinha e a carne galinha. Eu: A carne de galinha é a carne do animal. Cozinhamos uma galinha morta e comemos a carne. Mark: A galinha vai para o forno? Eu: Sim. Luke: Mas elas não gostam disso!!! Mark: A galinha põe luvas para abrir o forno? Eu: Não é a galinha que abre o forno. Somos nós que o abrimos e pomos a galinha lá dentro. Luke: Os meninos é que põem luvas e cachecóis na neve.
Translates as:
Luke: I want chicken for dinner. Mark: There's the animal chicken and the meat chicken. Me: Chicken meat is the meat from the animal. We cook a dead chicken and eat the meat. Mark: The chicken goes into the oven? Me: Yes. Luke: But they don't like that!!! Mark: Does the chicken wear gloves to open the oven? Me: It's not the chicken that opens the oven. We open it and put the chicken inside. Luke: It's kids that wear gloves and scarves in the snow.
Happy Birthday, Tintin! I wonder what he looks like at 80. At 50, it was like this:
En décembre 1978, à la veille de fêter le cinquantenaire de la création de Tintin, Hergé se livrait, avec brio, pour Lire, à un exercice de ventriloquie quasi schizophrénique: faire parler son personnage. À sa place. (...)
Pierre Boncenne. Tintin, vous allez avoir cinquante ans d'existence dans quelques semaines. Vos aventures sont universellement connues mais, au fait, d'où vient votre nom "Tintin" ?
Tintin: Ah! je n'en sais rien. Lorsqu'on naît ce sont vos parents qui vous donnent un nom. Il en a été de même pour moi et c'est donc Hergé qui m'a appelé Tintin. Où a-t-il été chercher ce nom-là? Figurez-vous qu'il ne s'en souvient pas lui-même. C'était il y a très longtemps, c'était un jeu pour lui dont il était bien loin d'imaginer qu'il durerait cinquante ans et sans doute a-t-il choisi les premières sonorités se présentant à ses oreilles.
Après de nombreuses recherches, des universitaires comme Pierre Fresnault-Deruelle (1) ont effectivement abouti à cette conclusion: votre nom Tintin comme celui de Milou sont tout simplement le fruit de sonorités.
Oui, c'est cela. Tintin et Milou sont nés le même jour. Hergé m'a raconté qu'il nous avait créés en moins d'une journée parce que tout d'un coup le directeur du journal dans lequel il travaillait a voulu faire un supplément pour la jeunesse. Hergé en a été chargé et le malheureux a dû créer instantanément quelque chose. Je suis né ainsi: par hasard. Et pour mon nom, Tintin, pour celui de Milou aussi, c'est la même chose: le hasard des sonorités.
Et le nom du capitaine Haddock, d'où vient-il?
Le capitaine Haddock est né beaucoup plus tard que moi. Hergé a choisi ce nom sur le conseil de l'un de ses amis à la fois pour sa sonorité et pour sa signification. Le capitaine Haddock est un marin. Or le haddock est un poisson fumé et Hergé a trouvé tout naturel de donner ce nom à un marin. Mais il y a mieux encore: dans un livre paru il y a quelques années en Grande-Bretagne, il est question d'une petite localité anglaise où l'on trouve un monument érigé à la mémoire d'une famille Haddock qui a compté en un siècle sept capitaines et un amiral.
Et ce cher professeur Tournesol, à quoi doit-il son nom?
A la fantaisie. Le professeur Tournesol est un personnage poétique et je pense qu' Hergé a voulu lui donner un nom léger, celui d'une fleur qui tourne avec le soleil ...
Vous m'avez dit que vous ne vous souveniez pas du jour de votre naissance...
...Ah ce n'est pas moi qui vous ai dit cela et, du reste, qui se souvient du jour de sa naissance? Je sais bien qu'il existe, paraît-il, des méthodes pour s'en souvenir, mais enfin...
Je me suis trompé! Je voulais vous demander bien entendu si Hergé votre père n'avait plus de souvenirs de votre naissance?
Tintin: Non, presque plus. Pour lui c'était vraiment sans importance, ce n'était pas un événement capital, et il ne pensait pas que j' existerais plus de six mois. Hergé se destinait au journalisme et à la photographie et c'est pourquoi il a fait de moi un reporter. A l'époque l'archétype du journaliste, c'était quelqu'un s'embarquant sur un grand paquebot à destination de l' Asie, le journaliste c'était un grand voyageur, c'était Albert Londres ou Joseph Kessel et mon père a voulu que je sois un peu leur sosie rêvé. Mais pour lui mon existence n'avait pas plus d'importance qu'un rêve et jamais, au début, il n'a pensé qu'il vivrait de mes aventures. Je suis né comme on fait une blague entre copains oubliée le lendemain. Et ce n'est que quatre ou cinq ans après ma naissance que mon père m'a vraiment pris "au sérieux" si j'ose dire.
LE ORIGINI DEL MITO. L'Isola di Gorm era popolata da creature pacifiche chiamate Gormiti. Un giorno il signore del male, Magor, si risvegliò dal suo sonno all'interno del Monte di Fuoco e sterminò l'intera popolazione dell'isola con i suoi Guerrieri del Magma e della Lava, comandati da Magmion e Lavion, prendendo i loro respiri vitali, loro fonte di nutrimento. Il custode della magia di Gorm, il Vecchio Saggio, riuscì a salvarsi e si rifugiò lontano da Gorm piangendo. Le sue lacrime crearono una nuova stella, l'Occhio della Vita. Nel frattempo, avendo ucciso, le forze di Magor rimasero senza nutrimento e furono costrette alla ritirata nel Monte di Fuoco, ripromettendosi di ridurre , d'allora, tutti in schiavitù, senza sterminare. Il Vecchio Saggio ritornò e con l'Occhio della Vita fece nascere i nuovi Gormiti dalla Natura. Creò i popoli della Terra, della Foresta, del Mare e dell'Aria. I loro signori furono Noctis, Signore dell'Aria, Poivrons, Signore del Mare, Tasarau, Signore della Foresta, e Gheos, Signore della Terra, che sconfissero e cacciarono Magmion e Lavion. Ma durante una festa, Magor ritornò e lanciò una maledizione: d'allora i gormiti si sarebbero combattuti per il potere. Si combatterono addirittura dopo la potente evoluzione Mystica. Per Gorm era finita la pace.
LA GRANDE ECLISSI. Dopo alcune generazioni arrivò il giorno della profezia in cui i guerrieri di Gorm dovevano scegliere il loro campione per un torneo tra i popoli dell'isola che nel frattempo si erano evoluti. Quello della terra scelse il suo capo Kolossus così come fecero gli altri che elessero Barbataus (foresta), Carrapax (mare), Elios (aria). Il vincitore sembrò essere Carrapax ma all'improvviso arrivò Orrore Profondo, il nuovo signore del popolo del Vulcano, nato dalla fusione dei popoli della Lava (di Lavion) e del Magma (di Magmion) che stava per sconfiggere il nobile guerriero del mare finché gli altri capi non accorsero in suo aiuto e lo salvarono rendendo l'Isola di Gorm una democrazia.
LA RINASCITA. Non troppo tempo dopo, però, Magor tornò in vita dopo essersi fuso con il Monte vulcano e portò nuovi poteri ad Orrore Profondo, donandogli la "Combustione Atomica". Il suo popolo riuscì a portare con l'inganno anche il popolo dell'aria ed Elios (divenuto il Grande Traditore) ai quali fece dono del potere di divenire tutt'uno con l'aria stessa, donandogli la "Magica Leggerezza". A quel punto il Vecchio Saggio inviò il popolo della terra alla ricerca della Sacra Grotta di Roscamar per ricevere il potere delle Gemme di Muscor, il popolo del mare nella Fossa degli Spiriti ed il popolo della foresta nella Foresta Silente dove ottennero la mutazione che li rese Atomic. Entrambi i popoli ottennero la rinascita. Kolossus ricevette il Vigore Muscoriano, Barbataus apprese l'Antico Mimetismo e Carrapax acquisì la Profonda Bioluminescenza.
L'ECLISSI FINALE. Gli scontri divennero sempre più violenti finché i tre capi dei popoli ed il Vecchio Saggio non si incontrarono nella foresta e grazie ad un incantesimo potentissimo le loro lacrime invocarono il popolo della luce comandato dal Sommo Luminescente che scese sull'isola con la promessa di aiutarli inconsapevole del fatto che anche Magor (che per la prima volta si era reso visibile a tutti) aveva creato Armageddon, il signore del vulcano e Devilfenix, il signore dell'aria. Ma non finì qui: Magor richiamò Obscurio, il terribile signore delle tenebre. Il nuovo popolo dell'aria non ha nobiltà rispetto ai popoli dell'aria precedenti. Magor affida a Devilfenix il compito di trovare il Vecchio Saggio. Nel frattempo arrivano nuovi popoli in aiuto di Gorm. Il popolo della terra è capitanato dall'Antico Thorg, quello del mare da Nobilmantis, quello della foresta da Grandalbero. Dopo un po' di tempo i gormiti si riuniscono nella valle del destino per quella che sembra essere la battaglia finale. L'esercito del bene è capitanato dal Sommo Luminescente, mentre quello del male da Obscurio. Intanto nelle caverne di Roscamar il Vecchio Saggio raccoglie le forze per fare il rituale dell'eterno risveglio. Il Sommo Luminescente raccoglie le forze e scarica l'energia sui popoli alleati. Per un attimo si vide tutto luminoso, ma dopo l'esercito del bene era cambiato. Tutti i popoli erano diventati più potenti e tutti avevano tratti simbolici del popolo della luce. Il popolo della terra aveva ritrovato il vigore muscoriano, quello del mare la profonda bioluminescenza, quello della foresta l'antico mimetismo.
L'EVOLUZIONE FINALE. L'Occhio della Vita si schiantò su Gorm generando quattro occhi della vita più piccoli. L'Antico Thorg diventò del diamante, Grandalbero della foresta infuocata, Nobilmantis del ghiaccio, Devilfenix dei fossili, Armageddon del metallo.Il Sommo Luminescente e Obscurio del sole e della luna. Ma anche i popoli Energheia si trasformarono. Lo Scontro Finale era imminente.
SERIE CARTOON La pianura delle nebbie fu il teatro dell'ultima battaglia su Gorm.È qui che i signori del male tentarono il tutto per impadronirsi dei quattro i nemici...A nulla valsero le parole di Magor, che cercò di distruggerli spiegando loro che non erano ancora in grado di gestire l'enorme potere neozon. Anche i signori del bene, prevedendo le mosse dei loro avversari, agirono nello stesso modo nonostante il parere contrario del Vecchio saggio. Come previsto dalle giude dei Gormiti, l'energia sprigionata durante lo scontro fu troppo potente.la nebbia s'infiammò di un'elettricità misteriosa e nel mezzo del campo di battaglia si formò una grande bolla ultradimensionale, che aprì un varco che inghiotti gli eroi Final Evolution e tutti i signori di Gorm. Anche Magor venne risucchato dalla porta ultradimensionale e il vecchio saggio per salvare gli occhi della vita, si lanciò nel varco dopo di lui. Il viaggio fu devastante: il maestro dei gormiti mutò aspetto e si ritrovò in un pianeta sconosciuto... Tutto questo accade secoli e secoli orsono... Oggi i quattro occhi della vita hanno trovato i loro nuovi padroni e i gormiti sono pronti a intraprendere il più emozionante capitolo della loro storia... È il tempo del ritorno dei signori della natura!
I haven't quite reached reached 2000 visitors in 2008 (just 1941) but I have reached the beautiful amount of 365 posts! Yes, more than 20 are not visible yet, they are just drafts, but still...
Porquê as girafas são castanhas e amarelas? Porquê as paredes são frias? Porquê o pai anda para trás e para a direita para arrumar o carro? Porquê tens imenso cabelo? Porquê os escorpiões picam com a cauda? Porquê as meninas não têm pila? Porquê o forno é muito quente? Porquê o Pai Natal é gordo? Porquê o Pai Natal come muito? Porquê o Pai Natal trabalha muito? Porquê o Pai Natal embrulha muitos presentes? Porquê há milhões de meninos?...